mortal kombat 3

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Mortal Kombat 3.

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Elementos del juego

Sonya vs. Liu Kang.
WildboyzAñadida por Wildboyz
  • Combos: El sistema de juego, incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y también el daño causado.
  • Poderes: Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada servía como un acceso al personaje oculto.
  • Finish Him/Her : término que se aplica al derrotar a un oponente y dejarlo listo para rematarlo.
  • Flawless Victory: El término se siguió aplicando pero ya no el término Double Flawless.
  • Modo Torneo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del destino : Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividía en tres niveles de dificultad:Novato, Guerreros y Maestros.
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    Noob 2498Añadida por Noob 2498
  • Fatality : Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality : Movimiento de remate por el cual se podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente.
  • Friendship : Movimiento de remate por el cual se burlaba del oponente mediante una rutina humorística.
  • Babality : Movimiento de remate por el cual uno convertía en bebé al oponente.
  • Animality : Movimiento de remate por el cual uno se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba al oponente.
  • Pelea espejo : Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personaje oculto: Personaje solo accesible mediante los Kombat Kodes.
  • Sangre: Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty : Grito que aparecía en el juego cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del compositor de sonido Dan Forden.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del DragónMortal KombatMortal Kombat IIMortal Kombat 3IncógnitaTruenoRaidenYing-YangGoro y Cráneo.
  • Kool Stuff: Menú secreto que contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc.
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    Noob 2498Añadida por Noob 2498
  • Kooler Stuff: Menú secreto que contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc.
  • Scott's Stuff: Menú secreto que contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc.
  • Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar.
  • Dark Kombat: Combate a oscuras o en un escenario parpadeante.
  • Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar.
  • Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos.
  • Tesoros de Shao Kahn: Pantalla donde ambos jugadores tenían diez intentos para girar una ruleta con los rostros de los personajes y cuando coincidían entregaban un Kombat Kode.

Historia

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Ustedes han sido elegidos para representar al planeta Tierra en el Mortal Kombat. Cada uno de ustedes posee una virtud vital que obstaculiza el total reinado de Shao Kahn. Están prevenidos, solo sus almas están protegidas contra el poder de Shao Kahn pero sus vidas físicas no, ellas dependen de ustedes mismos. Yo ya no puedo interferir en esos asuntos. Su mundo ahora esta gobernado por los dioses del Outworld.(Estas son las palabras del dios del trueno, Raiden).

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Por siglos el Earthrealm ha usado el Gran Torneo de Mortal Kombat para defenderse del Emperador Shao Kahn. Pero Kahn, frustrado por las constantes derrotas e intentos perdidos, comenzó un plan que data de 10000 años atrás.

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Durante este tiempo, Kahn tuvo una reina. Su nombre era Sindel y su muerte fue inexplicable. Los sacerdotes de las sombras al mando de Shang Tsung harán que el espíritu de Sindel vuelva, pero no en el Outworld, sino en elEarthrealm.

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Este terrible acto le da el poder a Shao Kahn de pasar a través de los portales dimensionales y reclamar a su reina. Usando esto para finalmente tomar el Earthrealm.

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Abriendo un portal encima de la TierraShao Kahn lentamente transforma el lugar en una parte del Outworld.

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Kahn va quitando de la Tierra toda la vida humana, declarando que cada alma le pertenece.

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Pero hay almas que Kahn no puede poseer, estas son las almas de los guerreros que han sido seleccionados para representar al Earthrealm en un nuevo Gran Torneo.

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Los humanos que quedan son dispersados en todo el planeta TierraShao Kahn manda un ejército de feroces guerreros del Outworld con órdenes de encontrarlos y eliminarlos.

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Durante el Primer Torneo, Sonya Blade desaparece mientras operaba la captura del Black Dragon y su Némesis,Kano. Al recibir una señal, Jax Briggs se embarca en un viaje dentro del Outworld para encontrarla, usando como medio el portal dimensional regresan al Earthrealm.

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El último avance en la tecnología de Lin Kuei se da con la creación del primer asesino cibernético. Ellos empezaron a convertir a sus ninjas humanos en máquinas sin alma. Pero Sub-Zero se rehúsa a tomar parte en esto y es perseguido para ser asesinado por su propio clan.

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Después de haber ganado el Primer Torneo y de haber escapado del OutworldLiu Kang se concentra en el futuro. Él empieza a entrenar una nueva generación de Monjes Shaolin al lado de Kung Lao. Pero nada los preparara para la inesperada invasión del Outworld.

Personajes

Personajes
Shang Tsung
Sindel
Jax
Kano
Liu Kang
Sonya
Stryker
Smoke
Sub-Zero
Cyrax
Sektor
Nightwolf
Sheeva
Kung Lao
Kabal

Jefes

  • Motaro (sub jefe) a veces en Endurance.
  • Shao Kahn (Nuevamente Jefe Final).

Escenarios

Imagen Nombre Primera aparición en
Tha balcony.png Balcony Mortal Kombat 3
El santuario de Motaro, que cuenta con dos estatuas de Centauros a ambos lados de la sala. Un agujero que muestra una luz verde de la Soul Chamber que descansa debajo.
The bidge.png The Bridge Mortal Kombat 3
Un puente en el interior de la ciudad. Los edificios se puede ver en el fondo. Esta escena hizo su debut en el Mortal Kombat 3 y reapareció en su Remake. Es el modelo de la ciudad de Chicago, donde se basa MK.
The subwayani.gif The Subway Mortal Kombat 3
Estación púrpura, de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento metálico que es enfocada por una luz fluorescente parpadeante, un gran riel y un letrero con la estació

n Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente atrás del escenario y un tren lo arrollaba.

The Balltower.png Bell Tower Mortal Kombat 3
Estructura de madera, columnas de madera, hay pasamanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída y es atravesado por unas estacas.
Rooftop.png Rooftop Mortal Kombat 3
Un mirador, el logo del dragón esta estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mirada al castillo de Shao Kahn y el portal.
Tha Bank.png Bank Mortal Kombat 3
Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn.
The street.png The Street Mortal Kombat 3
Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto.
Graveyard.png Graveyard Mortal Kombat 3
Un enorme cementerio, Johnny Cage se encontró enterrado aquí después de su muerte por los escuadrones del exterminio. Una luna llena brilla con fuerza.
Smokeportal.png Smoke's Portal Mortal Kombat 3
Un puente espinoso, la pantalla de Game Over esta de fondo. Un escenario secreto obtenido por medio de un Kombat Kode para ganar una batalla contra Smoke sin habilitar ningún menú secreto..
The pit 3.png The Pit III Mortal Kombat 3
Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas hélices giratorias que lo partirán en miles de pedazos.
The Soul Chamber.png Soul Chamber Mortal Kombat 3
Una vez que Shao Kahn toma las almas de los humanos se almacenan en la cámara de almas. Es aquí donde las almas se encuentran atrapadas y son vigiladas por un sacerdote de la sombra. Cuando se realiza un Uppercut en esta arena se envía al oponente hacia el balcón de Motaro.
The temple.png The Temple Mortal Kombat 3
Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidriera, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal.
Jades Desert.png Jade's Desert Mortal Kombat 3
Un paseo fue construido sobre la arena para asegurar el paso seguro a través de vasto desierto. Cyrax se pude ver en el fondo, en alusión a su final en Ultimate Mortal Kombat 3 que dice que por su mal funcionamiento se perdió en el desierto después de derrotar a Shao Kahn.
Noobs Dorfen.png Noob Saibot's Dorfen Mortal Kombat 3
También conocido como Noob's Dorfen, esta arena se encuentra encima de Soul Chamber y del otro lado de Balcony donde Noob Saibot tiene su propio santuario en el que se esconde entre las sombras.
Waterfront.png Waterfront Mortal Kombat 3
Un espacio justo al lado de un largo río azul. Hay un puente se derrumbó parcialmente en el río, y una vista de la ciudad en el fondo.

Actores 

Versiones disponibles 

  • Arcade: La mejor versión del juego, cuenta con grandes escenarios interactivos, mejores efectos de sonido y con movimientos más sorprendentes de gran jugabilidad.
  • Super Nintendo o SNES: es la consola Friend Family de Nintendo, todas las versiones de Mortal Kombatlas diseñó Midway. Aquí sus versiones.
  • Game Boy: Una versión pobre, que como excusa para conservar la imagen original del juego, desperdicia memoria en efectos dejando desbaratados los gráficos, los cuales son a blanco y negro y pixeleados. La jugabilidad es pésima.
  • PC: La versión más fuerte pues podía ser jugado en una red de área local.
  • Sega Game Gear / Sega Genesis: Versión muy parecida a la de SNES. La versión de Genesis no incluía el escenario The Graveyard.
  • Sega Master System: La version mas fiel a la de Game Boy pero esta incluia color.
  • PlayStation: Nueva consola que incursionó, es muy parecido a la Arcade pero apenas era una versión preliminar.

Notas AdicionalesEditar sección

  • Este juego se ejecuta en la Unidad de Midway Wolf hardware.
  • Este es el primer juego de Mortal Kombat a tener dos niveles de campos de batalla, lo que permite a los jugadores enviar con un Uppercut a su oponente al escenario por encima de ellos cuando se lleva a cabo la batalla en determinadas fases, dando a conocer la cercanía de los escenarios.
  • El primer juego de la serie de características en el botón Ejecutar y el controvertido sistema de mando combinado.
  • La historia de Stryker: Originalmente, el carácter Kurtis Stryker se suponía que iba a aparecer en MK1, pero se suprimió a principios del proceso de desarrollo cuando se revelaron las pruebas beta del reproductor de intereses sobre un personaje femenino (Sonya le sustituye). Más tarde, el MK2 Kurtis Stryker fue hecho casi al final, pero su nombre fue cambiado en la última hora por... Jax. Finalmente, en MK3 un nuevo personaje llamado Stryker hizo su aparición.
  • Es el primero video juego de MK en incluir un botón de correr, además de incluir una barra de energía, para correr y ejecutar poderes y movimientos especiales.
  • Al perder se anuncia la pelicula de 1997 de Mortal Kombat.
  • Cyrax y Sektor son las unidades LK-4D4 y LK-9T9 respectivamente, puesto que "LK" se refiere a Lin Kuei, el clan al que pertenecen.
  • Cyrax y Sektor iban a llamarse Mustard y Ketchup respectivamente en un principio. También a Cyrax le pusieron en un momento robocop.
  • Es el único juego de la saga en el que no aparece Scorpion.
  • El diseño de los cyber-ninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador".
  • Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas versiones de Scorpion y Sub-Zero, (Sektor podría ser Ermac respectivamente).
  • La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron.
  • El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman.
  • Noob Saibot está en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro (debido a que no hay ningún modelo de ninja en el juego) y sin movimientos especiales.
  • Johnny Cage iba a estar en Mortal Kombat 3, pero el actor que lo interpretaba, Daniel Pesina, fue despedido por hacer un comercial para otro videojuego de otra marca llamado Blood Storm usando el nombre de Johnny Cage, sin mencionar que él también interpretaba a los ninjas del juego. Probablemente por el mismo motivo Scorpion y Reptile no aparecieron en el juego, Sub-Zero está sin máscara, Smoke se haya rehecho como un cyborg, y que Noob Saibot sea simplemente la sombra de Kano.
  • Al igual que Cyrax y Sektor, Sindel por no tener un nombre por un largo tiempo le pusieron muchacha.
  • Motaro fue lanzado como una especie de última hora además de MK3.Había planes de crear un luchador con dos martillos grandes como sub-jefe, pero esto se suprimió. El martillo se le dio a Shao Kahn, y el Centauro fue creado para servir como sub-jefe.
  • Kurtis Stryker planearon que al plantear la victoria tendría otro arma de fuego durante la producción del juego.
  • El nombre de trabajo de Kabal fue Sandman.La idea original detrás de este personaje fue darle dos motosierras en lugar de las espadas gancho. Más tarde este personaje se actualizó y Kabal nació.
  • En el diseño original de Kabal también había una mochila y un abrigo. Desafortunadamente, la tecnología que se utilizó en el momento no les permiten ser parte del vestuario. En Mortal Kombat: Deception el equipo tuvo la oportunidad de modelar el personaje de acuerdo con la idea original detrás de él.
  • Hay un Glitch en el que si el personaje pierde el torso sus manos seguirían flotando y no fue reparado ni siquiera en Mortal Kombat Trilogy.
  • Es el unico juego de la saga en no tener Fatalities de Cortar Cabeza.
  • Si se presta atención a los nombres la mayoria empieza con la letra "S"
  • Si se fijan en el nombre del escenario Noob Saibot's Dorfen, el "Dorfen" seria el apellido Dan Forden, solo que la "D" y la "F" cambiaron de lugares, esta referecia de seguro proviene de Mortal Kombat II, en la que si te tocaba pelear contra Noob Saibot y este te ganaba, en vez de que Shao Kahn digiera "Noob Saibot Wins" como decia arriba, Kahn dice: ¡Feel the power of ...Toasty! (¡Siente el poder del Toasty!), el Toasty lo decia Forden.
  • Antes de que el juego saliera, en internet se filtra un archivo de audio revelando la muerte de Johnny Cage a manos de Kintaro, sin embargo, aun se desconoce si el archivo es oficial o hecho por fans.