mortal kombat 4

mortal kombat 4

link:

https://www.mediafire.com/?dxkkg2you0m

 

tutorial:

 

https://www.youtube.com/watch?v=PJ6WSRGU-U0

 

 

Elementos del juego

Game Play del Juego.
 
  • Combo(s): El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados, con ello se incluyeron el sistema de combos infinitos.
  • Poderes: Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes y se mandaban en direcciones multiples.
  • Saludo: Ante de empezar la pelea los peleadores hacen un saludo ceremonial.
  • Armas: Eran un implemento que cada peleador poseía, se desenfundaba y jugaba con ellas, pero no están adheridos al jugador como otros elementos.
  • Pantalla de Presentación: La secuencia de entrada era en tercera dimensión.
  • Daño Maximo: Es el daño causado después de una combinación de golpes y de las armas.
  • Finish HIM/HER : Muestra el modelo en tercera dimensión.
  • Flawless Victory : El término se siguió aplicando.
  • Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes a los que se debía enfrentar para ganar el juego, se dividia en cinco niveles de dificultad: Novatos, Principiantes, Guerreros, Maestros y Campeones.
  • Fatality : Movimiento de remate por el cual se podía matar a su oponente de manera sangrienta, cada jugador poseía dos.
  • Stage Fatality: Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo ainquilara al oponente. Cada Stage Fatality para cada personaje tiene una combinación distinta.
  • Obstáculos: Son los instrumentos que yacen en el suelo y que uno puede tomar para lanzar al oponente(piedras cabezas).
  • Trajes: Cada personaje poseía un traje alternativo al suyo, con una combinación.
  • Pelea espejo: Poseía el mismo sistema del primer juego.
  • Personajes oculto: Personaje solo accesibles dependiendo con que personajes complete el juego.
  • Sangre: Fluído que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases: roja para los humanos, violeta para los androides y verde para los humanoides.
  • Toasty: Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el término 3D!.
  • Frosty: Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus muchos movimientos de congelación.
  • Crispy: Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación.
  • Kombat Kodes: Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos se obtenían batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son: Logo del DragónMortal KombatMortal Kombat IIMortal Kombat 3'IncógnitaTruenoRaidenYing-YangGoro y Cráneo.
  • Kombat Theater: Un menú especializado para poder ver las biografias de cada uno de los personajes.

Historia

Hace miles de años, hubo una batalla contra el dios ancestral conocido como Shinnok. Este fue el responsable de la desaparición y extinción de una civilización completa.

Shinnok significa una amenaza para Earthrealm, por ello Quan Chi intentó liberarlo de su prisión en la oscuridad y desolación del Netherealm.

Ahora, después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros elegidos de la Tierra, Shinnok ha escapado a Earthrealm.

Una guerra esta a punto de empezar de nuevo. Y esta vez dependerá de los mortales.'

Estas son las palabras de Raiden, dios del trueno, quien observa de lejos El Mundo de los Cielos.

PersonajesEditar sección

Personajes seleccionablesEditar sección

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Personajes ocultos

  • Noob Saibot (solo en versiones caseras)
  • Meat (solo en versiones caseras)
  • Goro (solo en versiones caseras)

Jefes

  • Goro (Sub-Jefe)(solo en versiones caseras)
  • Shinnok (Jefe Final)

Escenarios

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  • El Templo Shaolin: Una habitación con grandes brillos eternos, unos portones de madera que cubren las ventanas, simbolos de dragón de madera incrustados en las paredes, varias construcciónes de rocas.
  • El Bosque Viviente: Bosque oscuro con mucho follaje, los árboles que rodean la zona son petrificados y poseen los rostros de los productores.
  • El Pozo de Hielo: Unas paredes de piedra, maderos apilados a todo el contorno, una gran puerta de hierro, la nieve cubre el lugar, siempre permanece nevando. Caundo Sub-Zero ejecuta su Fatality de Cero Absoluto la nieve se paraliza y se concentra en él.
  • La Prisión de Reptile: Un calabozo de piedra, portones de madera, ventanas con brillos verdosos, un gran ojo reptiliano en el centro, todo el escenario esta rodeado por una mar de ácido.
  • Los Dioses Ancestrales: Un templo con el logo de dragón incrustado en piedra en la pared, en el plano hay varias formas geometricas, hay lamparas de fuego en cada extremo, lo más resaltante es una pantalla con un inmenso rostro azul con ojos blancos, aquel rostro pertenece a los dioses ancestrales.
  • La Tumba Mortal: Torre con símbolos de cráneos estampados en las paredes, un cielo rojízo con nubes oscuras, unos pilares rojos, hay varias piedras en el piso, estas cubierto por piedra.
  • La Guarida: Un calabozo de metal, varias ventanas de fierron en los aeroductos, incrustaciones en el piso, un gran ventilador siempre girando. Un Stage Fatality por el cual sujetando al oponente de los brazos lo haces girar simultaneamente hasta lanzarlo y ver como es partido en pedazos por el ventilador.
  • El Muro: Una arena de batalla,donde hay varios cráneos situados en el suelo, cráneos de los productores en las paredes. un portón con fuego rodeandote.
  • La Prisión de Goro: Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. Un Stage Fatality se puede realizar en este escenario, el enemigo es lanzado hacia arriba donde unas estacas acabarán atravesándolo.
  • El Mundo del Cielo: Una arena de batalla, con una gran vista del cielo, incrustaciones de piedra, un gran monumento, al fondo hay una torre o castillo. Es sombrío, allí es donde habitan los dioses ancestrales.

Versiones disponibles y sus diferencias

  • Arcade:La version mas completa.
  • PC: La versión más fiel a la Arcade.
  • Play Station: Se veían videos en las secuencias finales. Incluía a Goro.
  • Nintendo 64: En los finales de los personajes mostraba escenas estáticas acompañadas de subtítulos. Incluía a Goro.
  • Game Boy Color: Reptile aparece como personaje oculto, accesible mediante un Kombat Kode ingresado entre peleas, al igual que otros trucos. Las cinemáticas son reemplazadas por texto sin imágenes.

Recepción 

Los fans esperaban ansiosos la versión en 3D de la saga Mortal Kombat. Todos juntaron su dinero y la compraron, y algunos jugaron en Arcade. Lamentablemente el Mortal Kombat 4 fue lanzado a medio terminar; por lo que los fans no lo recibieron bien.

Notas Adicionales 

Raiden contra Tanya.
 
  • La cara de Liu Kang en el MK4 es la imagen capturada de la cara de un programador del videojuego, Josue Y. Tsui.
  • Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones caseras donde Goro reapareció.
  • Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo.
  • El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sinoNoob Saibot; pero Ed Boon consideró que ya habían demasiados personajes de otros MK en esta versión, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a ReikoNoob Saibotdesapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluído en las versiones de MK4 para consolas.
  • El nombre de Reiko es un nombre femenino japonés.
  • En el juego hay un truco con el que se puede jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algún Fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que se haya elegido anteriormente. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando se haya jugado con todos los personajes del juego apareceráMeat.
  • Los fatalities de Noob Saibot son idénticos a los de Reiko.
  • Se hizo un programa especial para computadora para que se hicieran algunos cambios para jugar conKitanaMileenaCyrax y Kung Lao que se hicieron originalmente en Mortal Kombat Gold. Este progama se llamó Mortal Kombat 4 "Reforced".
  • A veces, cuando los kombatienetes realizan un ataque, un movimiento especial, o son golpeados, dicen frases en español como "Ay no!", "Ay mami!", etc. Cuando Quan Chi hace su Air Throw dice "No me toques!", cuando Sub-Zero hace su clon de hielo dice "Toca el piano!" o Scorpion cuando saca el arma dice "mira lo que traigo". Reptile cuando dobla la cabeza se cree que dice "oye maje".  Quizá esto se debe al conocimiento de Ed Boon sobre el idioma.
  • Reptile hace su primera aparición como personaje seleccionable de la serie sin su máscara.
  • Ninguno de los actores del juego de los títulos de MK anteriores se utilizaban en MK4. Ed Boon, John Vogely varios otros empleados de Midway proporcionan imágenes de captura de movimiento para los personajes.
  • MK4 es el primer juego de MK en tener un final animado.
  • La cara de Shinnok esta basada en el programador del juego Steve Beran.
  • Se había planeado otro personaje para esta entrega de la saga: Belokk. Por falta de tiempo, este personaje fue excluído. Incluso existen imágenes oficiales de el.
  • Es el primer mortal kombat en 3D.
  • En el Modo Konquest de MK Armageddon, en el Lin Kuei Palace, aparece el Ice Scepter, arma de Sub-Zero en MK4/Gold.
  • En un principio se pensaba incluir a Sareena como personaje seleccionable.
  • En los créditos de MKT se menciona su fecha de lanzamiento: "MK4para 1997".